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2021.01.30 20:02

드디어 공식 함께엔진V1 올립니다.

조회 수 27572 추천 수 76 댓글 40
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여러 후기들을 다 써주신분들 감사합니다. 다 일일히 읽어보았습니다.

피드백이 많이 나왔지만 겹치는 피드백이 그렇게 많지는 않아서 만족중입니다.

왜냐하면 한사람만이 그문제점을 이야기하는건 전체적으로 아주 밸런스가 잘 잡혀있다고 생각하거든요.

일단 피드백을 두가지로 압축하였습니다.

1.슛팅 벽딸이 많다.

2.태클성공률이 높다.

이 두가지 문제점은 먼저 이야기 해야될께있습니다.

기본 FM20 매치엔진은 벽딸이 원래 많습니다.

마찬가지 태클성공률도 매치엔진 자체가 성공률이 높게 잡히지요.

결과적으로 우리가 흔히 고치는 엔진에선 태클성공률을 줄인가던지 벽딸을 줄일수 있는 수치는 없습니다.

공이 몸을 차고 맞는 딜레이라던지 태클을 하고 받는 딜레이 수치만 있을뿐이지요.

그래서 명장엔진은 태클하고 수비수가 멍타는걸 이용해서 공격수가 공간을 파고들어서 해결했던거구요.

약간 양날의 검입니다. 태클 성공률을 줄이려면 수비수가 멍타는걸 이용해야 하는 말도 안되는 엔진이지요.

저는 일단 태클 받는 쪽의 딜레이를 좀더 짧게 잡아서 계속 공격이 이어가도록 했습니다.

태클해도 반응이 빨라서 뚫고 나가는 식입니다.

근데 이게 기록에선 태클이 성공한 숫자로 올라가는지 실패한 숫자로 올라가는지 모르겠습니다. 아직 실험을 안해봤거든요.

그리고 그 태클 성공률이 슬라이딩 태클 성공률을 말하는건지 스탠딩 태클 성공률과 합쳐져서 기록이 재지는 건지는 잘 모르겠습니다.

이거 알려주실분 찾습니다.

일단 고친점은 아래와 같습니다

1. 소폭 스탠딩 태클 후딜레이 수치 상향-딜레이를 줌으로써 수비수가 멍타서 벽딸을 없앰

2. 소폭 슬라이딩 태클 받은자 딜레이 소폭 수치하향- 태클을 받고 큰 딜레이없음->태클을 받고 뚫고나가는 이게 과연 기록으론 태클 성공이 될것인가 안될것인가 아시는분 댓글 달아주세요

3. 공 맞는자 딜레이 상향-마찬가지로 딜레이를 줌으로써 수비수가 멍타서 벽딸을 없앰

그리고 ball_physics_v1961 찾으신분이 계셔서 같이 올려드리겟습니다. 덮어씌우시면 됩니다.

ball_physics_v1878, ball_physics_v1961 두개다 번갈아 써보시면서 자기 취향에 맞는 엔진을 찾으시길 바랍니다.

ball_physics_v1961 파일 압축 풀어서 나온 sse 와 libc 폴더를 smitch 파일에 덮어씌우시면 됩니다.

libc는 엔진결과에 영향을 미치진 않지만 혹시 몰라서 넣어놓았습니다.

그럼 주말 동안 즐거운 fm2020 하시길 바랍니다.

아그리고 v2가 나온다면 후기 써주시는분들께 먼저 테스트용으로 보내드릴 예정이오니 많은 후기 써주시길 바랍니다.
  • [레벨:1]이다해 2021.01.30 20:04
    감사합니다!
  • [레벨:15]이게병맛 2021.01.30 20:05
    이다해 후기 부탁드립니다~
  • [레벨:1]이다해 2021.01.30 20:20
    이게병맛 넵 써보고 후기올려볼게여
  • [레벨:24]주드순섭벨 2021.01.30 21:09
    감사합니다 5경기 써보고 후기 올려볼게요!
  • [레벨:4]전국모발자랑 2021.01.30 21:37
    1878 1961 다른점이 머임?
  • [레벨:30]Kugel 2021.01.30 22:09
    전국모발자랑 공 이동 궤적이 좀 다르다고 들었어요
  • [레벨:30]Kugel 2021.01.30 22:09
    감사합니다
  • [레벨:12]포항스틸러쓰 2021.01.30 22:24
    오 .... 감사합니다... 또 돌려볼게용
  • [레벨:1]나무인형 2021.01.30 23:57
    빠르게 몇경기 돌려보고 느낀점은
    단점 : 테스트 버전에서도 그렇지만 경고가 많이 나오는 것 같아요.
    장점 : 테스트 버전에서 볼 수 없던 윙이나 스트라이커의 돌파?! 를 볼 수 있어 게임이 더 재밌네요.
    바라는 점이 있다면 경고수가 좀 줄고 체력이 조금만 덜 떨어지게 조종해주시면 너무 좋을 것 같아요.
    다음 버전도 기대하겠습니다. 감사합니다.
  • [레벨:15]이게병맛 2021.01.31 21:23
    나무인형 아마 전술의 강도가 높다면 체력이 많이 떨어질꺼긴 한데 많이 뛰나요?

    경고는 고치고는 있는데 태클을 계속 세게하시면 아마 많을겁니다...
  • [레벨:10]졸라느린거북이 2021.01.31 00:28
    감사합니다~! 내일 써보고 후기 올릴게요.
  • [레벨:26]수능끝나고돌아옴 2021.01.31 00:52
    엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:2]현승희짱 2021.01.31 00:53
    매치엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:3]as11b 2021.01.31 00:54
    엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:2]무가울면무뚝뚝 2021.01.31 00:55
    매치엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:24]SSGCACRC 2021.01.31 00:58
    궁금한점잇어서..
    명장엔진을 베이스로 추가로 수정한건가요?
    그리구 ball_physics 이건 무슨 파일인가요?
    그리구 왜 simatch 폴더 통째로 바꿔야되나요?
    [댓글이 수정되었습니다: 2021-01-31 01:30:31]
  • [레벨:15]이게병맛 2021.01.31 06:32
    SSGCACRC 명장엔진 베이스로 수정한거입니다
    Ball Physics 는 볼의 세기 궤도 등을 조절하는거 같습니다
    따라서 1981과 1878 둘중에 원하시는걸 쓰셔도 됩니다
    제 매치엔진에선 1878을 추천드립니다
  • [레벨:24]코레와난데스카 2021.01.31 00:59
    20엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:18]한화생명쵸비 2021.01.31 01:18
    2020엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:3]팟망령 2021.01.31 01:20
    2020 매치엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:34]RX6900XT 2021.01.31 01:51
    이런 거 ㅊㅊ
  • [레벨:4]이화월백 2021.01.31 12:34
    새로운 능력자 등장 ㅇㄷ
  • [레벨:2]오마이캡틴 2021.01.31 14:38
    태클성공률은 슬라이딩 스탠딩 둘 다 포함된걸로 알고있습니다.
  • [레벨:15]이게병맛 2021.01.31 21:25
    오마이캡틴 아 감사합니다.
  • [레벨:9]백수건달용사 2021.01.31 16:02
    2020 함께엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:8]우유저도참좋아함 2021.01.31 16:25
    간단 후기
    하이라이트에서 박스안에서 골문을 벗어나는 슈팅에 절반이 발생
    아마도 야신모드를 완화 시킬려고 그런 것 같음
  • [레벨:11]다방쿠키 2021.01.31 20:10
    써보고 후기 남기겠습니다! 그런데 혹시 ball_physics_v1878 이건 어디서 구할 수 있나요?
  • [레벨:15]이게병맛 2021.01.31 20:57
    다방쿠키 테스트 버전에 있습니다.
  • [레벨:11]다방쿠키 2021.01.31 21:00
    이게병맛 아 확인했습니다. 지금 5경기 정도 돌려봤는데 아직까진 단점이란게 보이지 않네요.. 좀 더 돌려보고 후기 남기겠습니다!
  • [레벨:9]우루루리 2021.01.31 20:22
    일단 내가 돌린 환경먼저 말하면 10시즌정도 4-4-2만 쓰고 있음
    이전에는 명장 v2로 2년정도돌리다가 나랑 안맞아서 순정으로만 하고 있었음
    그래서 아래에서 말하는게 순정하고 명장v5의 차이인지 순정하고 이거의 차이인지까지는 모름

    1. 나만 그런지 모르겠는데 벽딸 거의 안느껴짐. 근데 대신 헤딩들이 공중으로 치솟는게 훨씬 많이 보임
    2. 본문에 나오듯이 태클 신들린듯이 잘함. 태클후에 루즈볼은 태클거는사람, 당하는사람이 아니라 주변에 가까이잇는 우리팀이나 적팀이 먹는듯
    3. 4-4-2만 썻어서 그런지 모르겟는데 순정이랑 가장 큰 차이점이 풀백오버래핑이나 윙이 돌파해야할 상황에 터치라인 근처에서, 순정이면 그냥 치달같은 느낌으로 돌파할 상황에 갑자기 제동 걸린것처럼 서거나 거의 걷는속도로 전진함. 왜 그런지는 모르겟는데 이것땜에 크로스올리는 상황이 거의 안보임
    윙한테 드리블돌파나 개인기돌파 안달려서 그런지는 모르겠음
    별개로 윙이 순정보다 수비가담을 굉장히 안하는 느낌듬
    4. 1대1 ㅈㄴ 잘넣음. 한70퍼는 넣는듯
    5. 다른 함께엔진 후기에서도 봣는데 풀백에서 윙으로 패스보다 격수까지 롱패스로 찌르는 상황이 굉장히 자주나옴
    이거땜에 괜히 공격수 주력이 중요해진 느낌임
    6. 중거리도 시원하게 때리는모습 자주보임 근데 성공률이 높진 않는듯 순정이랑 비슷한거같음
    7. 윙이나 윙백 무각슛이 거의 0%로 줄은듯. 골대근처에까지가면 움직임 확률이 격수한테패스>반대쪽윙이패널티박스안에오면걔한테크로스>>>>무각슛 이정도인듯 그래서 양윙쓸거면 걔네 헤딩이 중요하게 느껴짐
    8. 투톱끼리 쓰루패스찔러주는모습이 엄청 자주보임
    9. 번외로 프리킥이 굉장히 안들어가는거같음

    이정도인데 처음에 말햇듯이 순정과 명장v5랑 차이인지 이거랑 차이인지까지는 모르겟음
    근데 1대1 잘넣는게 생각보다 굉장히 마음에 들고 전체적으로 관전하기 재밋는 엔진같음
  • [레벨:15]이게병맛 2021.02.01 12:37
    우루루리 정성껏 써주셔서 감사합니다 v2나오면 테스트용으로 먼저 보내드릴께요
  • [레벨:9]우루루리 2021.02.03 01:57
    이게병맛 개인적으로 3번이 제일 신경쓰이는데 다른 명장엔진글에도 안적혀있어서 궁금함
    양사이드에 잇는 선수들이 공받을때는 멀쩡하다가 왜 수비수가 가까이오면 돌파안하는지 아시나요?
    주요하이라이트만 보긴하는데 과장보태서 저런 상황에서 100% 1cm씩 움찔거리다가 공뺏기거나 백패스만 하는데 윙을 버려야하나 고민중이에ㅛ
  • [레벨:15]이게병맛 2021.02.06 13:43
    우루루리 명장엔진 자체가 중앙 지향인 베이스로 삼아 주력등을 좀 너프해서 윙은 돌파를 많이 안하는 거일께요.실축에서도 아다마 같은 애들 빼면 탑클래스 윙어들은 패스와 위치로 풀어가지 생각없이 드리블만 치지는 않다고 봅니다
  • [레벨:1]민Fe 2021.01.31 23:30
    매치엔진 ㅇㄷ
  • [레벨:2]구월동호날두 2021.01.31 23:36
    새로 해보고 피드백 있으면 드리겠습니다.
  • [레벨:2]우주최강바나나 2021.01.31 23:59
    압축을 풀면 파일이 여러개 있는데 적용 방법 좀 알려주시면 감사하겠습니다!
  • [레벨:15]이게병맛 2021.02.01 01:01
    우주최강바나나 글을 정독하세요 경로하고 다 써놨습니다.
  • [레벨:1]MECENOT 2021.02.02 16:30
    상당히 실축같음, 타 엔진이나 순정은 벵거볼 마냥 안뺏기고 우다다다 해서 골 넣는 장면이나 선수 한명이 미친 드리블 > 크로스 or 벽딸 or 소녀슛 이정도 였다면, 이번 엔진은 드리블 가져가다 뺏기는 장면이 꽤 나와서 보통 핵심으로 돌리면 "아 먹혔다" 이 생각 들기 마련인데 태클이 달라져서인지 꽤 좀더 재밌게 게임이 나오는듯 하네요. 단점은 윙이 크로스 올리고 윙이 받아먹기가 자주 나오네요. 경고는 압박 기준선-보통, 라인-보통, 강도-강하게 정도로 잡아놔서인지, 태클 능력이 리그 최고 수준이여서인지 몰라도 5판 정도 했을때 우리팀 총합 2~3개 정도? 많은 편은 아니였습니다. 엔진 무결점이고 공격만 조금 다채로워 지면 좋겠다라는 바램정도 만들어주셔서 감사합니다~
  • [레벨:23]오함마가져와 2021.02.09 17:47
    굿
  • [레벨:20]1004탱9 2021.02.14 23:51
    이 엔진은 공미롤도 좀 살릴수 있으려나요? 공미가 너무 죽어버려가지고 4-2-3-1전술 쓰는데 너무 평점이 낮네요... ㅠ.ㅠ

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