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2013.05.23 10:03

나름 효과를 본 수비방법

조회 수 2190 추천 수 6 댓글 6
탈탈 털리면서 요령 익히고 나니까
이제는 좀 알겠음.
요령은 상대와 내 포지션에 따라 근접이냐 압박이냐 맨투맨이냐 지역방어냐 정하는 것임.
수비전술 잘 먹히면 상대가 빌드업 전개를 못하게 막을 수 있음.

1. 포메이션
상대 중앙이 3명이면 중앙이 4명인 포메이션이 좋고, 상대 중앙이 4명이면 중앙을 수비적인 2명 플랫으로 하고 측면미드필더를 배치하고, 상대 중앙이 2명이면 중앙이 3명인 포메이션으로 대응하는게 유리함.

2. 상대 중미 마크

우리가 포메이션상으로 중미에서 숫적 열세일 때는 상대 대응전략 태클 강하게 하고 겹쳐지는 포메이션만 근접 자주 켜고 수비라인을 올려서 중미와 중앙 수비 사이에 공간을 줄여야 함. 압박은 줄여야 함. 가뜩이나 숫적으로 열세인데 압박 강하게 하면 마크 안붙는 프리한 상대선수가 너무 많아짐. 지역방어로 공간을 지켜야 함.
반대로 우리가 중미에서 숫적으로 우세할 때는 둘이서 압박을 가더라도 나머지 중미에 마크가 한명씩 붙을 수 있으니 강하게 압박해도 됨. 겹쳐질 포메이션에 일대일 마크 걸어주고 상대대응전략에서 근접 자주 태클 강하게 해줌 겹치지 않고 남은 선수 한명은 지역방어 시킴.
숫적으로 대등한 경우엔 압박 하지 말고 일대일마크 붙이고 상대대응 태클 강하게 근접 자주 해줌.

3. 상대 윙 마크
상대가 amrl 포지션일 경우, 풀백으로 일대일 마크 걸고 상대대응에서 태클 거칠게.
풀백이랑 상대 윙이랑 속도가 비슷하면 근접마크 시키고, 풀백이 속도에서 많이 밀리면 근접 꺼줌.
상대가 mrl일 경우, 우리 포메이션에 mrl이 겹치면 그 선수들로 일대일 마크 걸고 상대대응에서 태클 거칠게 근접 자주. 속도에서 많이 밀리면 근접은 꺼줌. 우리 포메이션이 amrl이라 안겹치면 일대일마크는 걸지 말고 상대대응에서 압박자주 태클 거칠게 켜줌. 우리 풀백은 지역방어.

4. 상대 풀백 마크.

우선, 우리 포메이션에 amrl이 있는 경우, 상대대응 전략에서 근접 자주 걸어줌. 좀 더 묶고 싶으면 amrl로 일대일마크까지 걸어줌.

다음, 우리 포메이션에 윙어가 없는 경우,
보통 이 경우엔 우리 스트라이커가 둘이고 그 뒤에 공미가 있을 것임. 스트라이커 둘이 풀백을 마크하게 일대일 마크를 지정하고, 우리 공미는 지역방어 하게 함. 이러면 상대 센터백 진출도 어느정도 막으면서 풀백도 묶을 수 있음. 상대대응에서는 압박자주.

우리포메이션에 mrl이 있는데 상대 mrl을 마크해야 할 경우,
보통 4-4-2 vs 4-4-2 혹은 4-4-1-1에서 이런 경우가 발생함. 이 경우 풀백을 마크하러 최전방이 좌우로 빠지면 상대 중앙수비가 마크 없이 쭉 밀고 들어와 버림. 이럴 때는 우리 mrl과 drl은 일대일마크 끄고 지역방어로 하고 상대 대응전략에서 상대 mrl은 근접자주, drl은 압박자주로 걸어줌.

이게 잘 먹혀서 상대가 빌드업 안풀리고 후방에서 공 돌리면서 쩔쩔 매는거 보면 뿌듯함. ㅋㅋ
  • [레벨:9]소크라데쓰 2013.05.23 10:19
    우리가 4-3-1-2이고 상대가 4-3-3 일때, 상대 AMC에 우리 MC를 수비롤 줘서 일대일 마크 시킴.
  • [레벨:2]러닝라이크카카 2013.05.23 19:57
    오 그러냐? 참고하마 ㅊㅊ
  • [레벨:2]러닝라이크카카 2013.05.23 22:01
    이게 확실히 수코 상대대응보다 낫냐?
  • [레벨:9]소크라데쓰 2013.05.24 09:29
    러닝라이크카카 수코 상대대응은 많이 안써봤는데,
    수코상대대응은 상대랑 피장파장 막상막하란 느낌이 좀 있던데, 이건 성공하면 대박 실패하면 쪽박임. 계속 연구해서 성공확률을 더 올리는게 좋을 듯.
  • [레벨:5]하하호호가가 2013.05.25 22:27
    ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ
  • [레벨:24]크발칸 2013.05.30 08:49
    ㅇㅇ 무슨 의미인지 알겠다.

    요지는 상대 미들은 근접마크 상대 풀백은 압박 켜주고 숫자 싸움 해주는게 좋다는 소리.

    겹치는 포지션은 개인마크 아니면 지역방어.

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