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  1. si 새기들은 병신이다

    2014.03.07 전술론 뉘귀미씹붜지 조회947 추천-3
    si 새기들은 병신이다
  2. 이따구로 만들거면 공격위치 수비위치 지정하게 바꿧어야지
  3. 디폴트가 제일좋아 ㅄ들아 [10]

    2014.02.27 전술론 뉘귀미씹붜지 조회1930 추천-4
    디폴트가 제일좋아 ㅄ들아
  4. (활용 법 추가) FM의 역할-임무 별 설정 값 [235] 동영상첨부파일

    2014.02.25 전술론 쩜벙나리 조회59629 추천529
    (활용 법 추가) FM의 역할-임무 별 설정 값
  5. 입지가 좁아지고 있는 "조커"의 활용(타겟터&포쳐) [7] 첨부파일

    2014.02.23 전술론 제노스카이 조회8895 추천8
    입지가 좁아지고 있는 "조커"의 활용(타겟터&포쳐)
  6. 현재 맨유전술 구현 원하시는 분들 참고하세요~ [7] 첨부파일

    2014.02.23 전술론 billy herrington 조회2497 추천1
    현재 맨유전술 구현 원하시는 분들 참고하세요~
  7. 전술을 짤 때 고려해야 할 5가지 요소. [11]

    2014.02.23 전술론 쩜벙나리 조회4882 추천12
    전술을 짤 때 고려해야 할 5가지 요소.
  8. 정말 앞뒤 꽉 막힌 애들 많은 것 같다. [10]

    2014.02.22 전술론 Gooner슨상 조회2922 추천1
    정말 앞뒤 꽉 막힌 애들 많은 것 같다.
  9. fm2014의 매치엔진은 어쩌면 굉장히 현실적인 걸 수도 있다(글이 좀 길다)
  10. 템포에 대한 글. [FM 가이드 번역] [9]

    2014.02.20 전술론 제노스카이 조회8648 추천22
    템포에 대한 글. [FM 가이드 번역]
  11. 이번작 전술은 만들기가 간편해진만큼 [1]

    2014.02.13 전술론 무엇 조회2730 추천2
    이번작 전술은 만들기가 간편해진만큼
  12. [번역] PART V. GESTALT SYSTEMS: RIGID MENTALITY STRUCTURES - 발번역 주의 [7] 첨부파일

    2014.02.10 전술론 올탱한올탱이 조회2541 추천8
    [번역] PART V. GESTALT SYSTEMS: RIGID MENTALITY STRUCTURES - 발번역 주의
  13. [번역] PART IV. ASYMMETRIC SHAPES: BALANCED MENTALITY STRUCTURES - 발번역주의
  14. 터치라인 포메이션 역할 다 ㅄ짓이다 [4]

    2014.02.01 전술론 뉘귀미씹붜지 조회1723 추천-7
    터치라인 포메이션 역할 다 ㅄ짓이다
  15. [번역] PART III. SOLID FOUNDATIONS: FLUID MENTALITY STRUCTURES - 1차 수정,발번역
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