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2018.10.26 01:35

선플조합 부분전술(Preferred Moves for Sub-Tactic) 7부 - 참고사항

조회 수 286 추천 수 4 댓글 0

맺음으로 진행하기엔 좀 이른감이 있어서 일단 참고사항 정도의 글을 적어둡니다.

아마 FMSE 에디터로 테스팅 해보신 분들은 공감하시는 분들도 계실테고 활용하고 계신분들도 계실텐데요.


선플로 적절한 특성추가가 되면 보조 포지션 정도의 루틴도 구현되는 것 같습니다.

그래서 권장세팅을 좀 정리할까 했는데...아직 정리를 못했네요. 죄송합니다. ㅎㅎ


이유는 FM2019를 테스팅하는 바람에 FM2018 아직 정리를 못했구요. 2018하고 2019하고 주요 씬 구성이 좀 달라서

각각의 맛도 좀 있기는 한 것 같구요.(선플은 유효한데 조합은 전혀 다른 패턴을 짜야해서 문제라는...)


관전모드를 씬(scene) 의 개념으로 보는 건 관전모드 보시면 중간중간에 정보 표시되는 화면이 보이고 다음진행패턴을 보여주거든요.

그래서 그 하나의 단위를 씬으로 보는데

  

추측해보길 선수들 기본어빌값으로 전술적인 무작위 위치와 공의 위치정보가리얼타임 산술연산되서 공에 대한 점유가 

몇 초이상 결정되면 빠른역습/ 재경합/ 지공정교/ 경합후역습 등의 현대축구에서 보여지는 어떤 특징적인 케이스들의 씬이 결정되고 

씬에 참여할 선수들의 동작루틴이 결정되는 걸로 봅니다. 


그래서 각각의 씬에 출연할 선수들 동작패턴의 풍부화개념으로 선플조합을 말씀드리고 있구요.

가장 큰 이유는 "같은 패턴으로 2골이상 먹히면 상대수비수가 위치값을 바꿔서 커트를 해요."  


확인한 내용이지만 인포 호날두를 140여골 득점왕 만들어준 루틴중 하나로 나오는 씬이 진행되다가 같은 패턴으로 2골 연장 먹히더니 

수비수가 슬쩍개입해서 커트하는 모습을 확인을 한 이후로 저도 좀 개념 다시 잡고 일단 "골 패턴을 많이 세팅해야 하는 구나" 정도로

그 이후 선플조합 고민을 시작했던 것 같습니다.


2골이상 연출되면 다른 골메이킹 루틴이 돌아가야한다는 얘기는 

유효슛은 많은데 골수가 부족한 경우는 특정한 득점패턴이 너무 많이 반복되고 있는 케이스라는 얘기고

유효슛 조차도 낮다면 페널티에이리어 접근을 못하고 있는 얘기로 보시면 됩니다.

  

이번에도 좀 두서없이 써드리긴 했는데 FM의 피파화라기보다는 

내가 쌓은 만큼을 컴퓨터도 보정되어 진행되는터라 나름 RTS적인 요소도 좀 느껴지실거구요. 


P.S 챔스파이널이나 토너먼트에서 상위권팀 만나면 전반만 한 30여분 가까이 연출을 보여주는데 후보까지 탈탈 털어서 다득점 페이스 연출하지못하면 져요. ㅎㅎ 2018세팅에 격수평균 포텐이 195 미들평균이 185 수비 평균도 180정도 놓고 진행하는 데 리그야 양학해도 챔스 보정이 있는지 겁나달려듬...(상대팀 주요선수들 죄다 나이 감소 보정해놓긴했지만)


P.S 수비를 약하게 해놔야 다양한 이벤트가 연출되는 아이러니함을 느껴보시길...(미들을 너무 확실한 방패들을 세워내면 오히려 다득점연출이 힘들어짐...특정 역습루틴 빈도가 너무 높아져서...)


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